[UE] C++ TScriptInterfaceを関数の引数に設定することについて
BlueprintImplementableEvent、またはBlueprintNativeEventでTScriptInterfaceを引数に設定する時、ビルドが通る設定と通らない設定があるのでメモを残す。 ビルドが通...
BlueprintImplementableEvent、またはBlueprintNativeEventでTScriptInterfaceを引数に設定する時、ビルドが通る設定と通らない設定があるのでメモを残す。 ビルドが通...
メモ程度だと思って見てください。 TWeakObjectPtrって何ですか? UObjectの弱参照するためのスマートポインタらしい。 スマートポインタって何ですか? 勝手にイイ感じにメモリ管理してくれるポインタのようだ...
参考文献
概要 GetOuterで取得したUObject*をCastすれば一応型指定の参照をとれるが、GetTypedOuterというものを見つけたのでメモ。 参考文献
なんだかんだ使うのでメモ。 構造体をソート UObjectをソート 参考文献
よく使うのでメモ。 参考文献
よく使うのでメモ。 参考文献
参考文献
データ検証でFInstancedStructにNoneかそれ以外が設定されているか判定したい場合があると思います。 NoneかNone以外か 参考文献
問題 1)TSubClassOf<AActor> をC++で変数を定義。 2)AActorを継承したBP_TestActorを設定しよう。 3)あれ? BP_TestActorが出てこない…。 解決策 ...