UnrealEngine [UE] C++ FInstancedStruct BPで設定する構造体を限定する よく使うのでメモ。// 継承元構造体USTRUCT(BlueprintType)struct FTestStructBase{ GENERATED_BODY()};// FTestStructBaseを継承した構造体USTRUCT(Blue... 2025.06.08 UnrealEngine研究メモ