なんだかんだログ出力に使うのでメモ。
UEのエンジン側に関数があります。
せっかくなので使いましょう。
#include "Kismet/KismetStringLibrary.h"
bool Value = true;
FString Result = UKismetStringLibrary::Conv_BoolToString(Value);
なんだかんだログ出力に使うのでメモ。
UEのエンジン側に関数があります。
せっかくなので使いましょう。
#include "Kismet/KismetStringLibrary.h"
bool Value = true;
FString Result = UKismetStringLibrary::Conv_BoolToString(Value);