FInstancedStructを使っていると、
中に格納されている構造体の型名を取得したい時がありますよね?
そりゃありましょうよもう。
#include "StructUtils/InstancedStruct.h"
FString UInstancedStructFuncLib::GetStructTypeName
(const FInstancedStruct InInstancesStruct)
{
if (!InInstancesStruct.IsValid())
{
return "";
}
const UScriptStruct* ScriptStruct = InInstancesStruct.GetScriptStruct();
if (ScriptStruct == nullptr)
{
return "";
}
return ScriptStruct->GetName();
}
こんな感じでUScriptStruct経由で取得できます。

早速試してみましょう。
「Vector」という文字がログ出力されるはずです。

うまくいってますな!

