相津ゲーム研究所

  • [自作ゲーム]ノーミスなんてありえない!
  • [自作ゲーム]ノーミスなんてありえない!
search menu

UnrealEngine2025.08.21

[UE] UEnum C++ テンプレート

  • ポスト
  • シェア
  • はてブ
  • 送る
  • Pocket

コード

UENUM(BlueprintType)
enum class ETestEnum : uint8
{
    TestEnum0           UMETA(DisplayName = "TestEnum0"),
    TestEnum1           UMETA(DisplayName = "TestEnum1")
};

注意点

uint8は値が0~255なので、256個までしか定義できません。

参考資料

  • uint8 | Unreal Engine 5.5 Documentation | Epic Developer Community

  • UnrealEngine
  • 研究メモ
  • C++
  • UnrealEngine
  • ポスト
  • シェア
  • はてブ
  • 送る
  • Pocket
[UE] FGameplayTag C++ 定義テンプレート
[UE] UStruct C++ テンプレート
RECOMMEND
  • UnrealEngine
    2025.05.30
    [UE] C++ BoolをFStringへ変換
  • UnrealEngine
    2025.12.28
    [UE] ブループリントだけで 構造体をソートしたい
  • UnrealEngine
    2025.05.19
    [UE] FInstancedStructがNoneかどうかの判定
  • UnrealEngine
    2025.11.08
    [UE] C++ エディター上でDataTableの設定を構造体の型を限定するには
  • UnrealEngine
    2025.08.16
    [UE] C++ BP関数の表示する引数の数を設定する
  • UnrealEngine
    2025.10.19
    [UE] C++ FNameのテーブルに登録されているか調べたい
  • UnrealEngine
    2026.01.01
    [UE][解決策] UINavigationでキャンセルを押すとUIが勝手に消える
  • UnrealEngine
    2025.05.08
    [UE] UStruct C++ テンプレート
ABOUT US
あいこま(管理人)
ゲーム開発に夢中です。 いつも誰かの技術メモに助けられているので、 私もそれをします。 それとは別に、自作ゲームをリリースしまくりたい。
NEW POST
  • UnrealEngine
    2026.05.01
    [UE][解決策] IsDataValidが呼ばれない
  • UnrealEngine
    2026.04.25
    [UE] TArrayの範囲外アクセスチェック
  • UnrealEngine
    2026.04.18
    [UE] アセットを非同期ロードと解放をする
  • UnrealEngine
    2026.04.11
    [UE] GCの挙動がエディタとパッケージで異なる
あいこま(管理人)
ゲーム開発に夢中です。 いつも誰かの技術メモに助けられているので、 私もそれをします。 それとは別に、自作ゲームをリリースしまくりたい。
目次
  • 1 コード
  • 2 注意点
  • 3 参考資料
  • [UE][解決策] IsDataValidが呼ばれない
    2026.05.01
  • [UE] TArrayの範囲外アクセスチェック
    2026.04.25
  • [UE] アセットを非同期ロードと解放をする
    2026.04.18
  • [UE] GCの挙動がエディタとパッケージで異なる
    2026.04.11
  • [UE][C++] ProjectSettingsのProjectVersionをBPで取得できるようにする
    2026.01.10

アーカイブ

  • 2026年5月
  • 2026年4月
  • 2026年1月
  • 2025年12月
  • 2025年11月
  • 2025年10月
  • 2025年9月
  • 2025年8月
  • 2025年7月
  • 2025年6月
  • 2025年5月

カテゴリー

  • UnrealEngine
  • その他
  • ゲーム制作
  • ノーミスなんてありえない!
  • 研究メモ
  • HOME
  • 研究メモ
  • UnrealEngine
  • [UE] UEnum C++ テンプレート

© 2026 相津ゲーム研究所 All Rights Reserved.