[UE] C++でGameStateBaseを取得

なんだかんだよく使うのでメモ

#include "Kismet/GameplayStatics.h"
#include "GameFramework/GameStateBase.h"

AGameStateBase* ATestGetGameStateActor::GetGameStateBase()
{
    return UGameplayStatics::GetGameState(this);
}

参考文献

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あいこま(管理人)
ゲーム開発に夢中です。 いつも誰かの技術メモに助けられているので、 私もそれをします。 それとは別に、自作ゲームをリリースしまくりたい。