[UE] C++ エディタ上でFSoftObjectPath設定の型を限定するには

UPROPERTYのメタデータ指定子「AllowedClasses」で設定できちゃいます。

UPROPERTY(EditAnywhere)
FSoftObjectPath TestPath0;

UPROPERTY(EditAnywhere,  meta=(AllowedClasses="Texture2D"))
FSoftObjectPath TestPath1;

たとえば、このような変数があったとします。

TestPath0の設定は何でもござれですが…

TestPath1はTexture2Dで限定されています! 便利!