UPROPERTYのメタデータ指定子「AllowedClasses」で設定できちゃいます。
UPROPERTY(EditAnywhere)
FSoftObjectPath TestPath0;
UPROPERTY(EditAnywhere, meta=(AllowedClasses="Texture2D"))
FSoftObjectPath TestPath1;
たとえば、このような変数があったとします。

TestPath0の設定は何でもござれですが…

TestPath1はTexture2Dで限定されています! 便利!



