相津ゲーム研究所

  • [自作ゲーム]ノーミスなんてありえない!
  • [自作ゲーム]ノーミスなんてありえない!
search menu

UnrealEngine2025.05.30

[UE] C++ BoolをFStringへ変換

  • ポスト
  • シェア
  • はてブ
  • 送る
  • Pocket
  • 時々使うのでメモ
#include "Kismet/KismetStringLibrary.h"

bool bIsWin = true;
FString BoolStr = UKismetStringLibrary::Conv_BoolToString(bIsWin);

参考文献

  • UKismetStringLibrary::Conv_BoolToString | Unreal Engine 5.5 Documentation | Epic Developer Community

  • UnrealEngine
  • 研究メモ
  • C++
  • UnrealEngine
  • ポスト
  • シェア
  • はてブ
  • 送る
  • Pocket
[UE] C++ FInstancedStruct BPで設定する構造体を限定する
[UE] C++でGameStateBaseを取得
RECOMMEND
  • UnrealEngine
    2025.12.28
    [UE] C++ 構造体やUObjectをソートしたい
  • UnrealEngine
    2025.12.06
    [UE] エディタでメッセージボックスを表示したい
  • UnrealEngine
    2025.08.30
    [UE] BP ActorComponentを動的に消すには?
  • UnrealEngine
    2025.11.08
    [UE] C++ エディター上でDataTableの設定を構造体の型を限定するには
  • UnrealEngine
    2025.05.08
    [UE] UStruct C++ テンプレート
  • UnrealEngine
    2025.07.20
    [UE] C++ TScriptInterfaceを関数の引数に設定することについて
  • UnrealEngine
    2025.10.19
    [UE] C++ FNameのテーブルに登録されているか調べたい
  • UnrealEngine
    2026.04.25
    [UE] TArrayの範囲外アクセスチェック
ABOUT US
あいこま(管理人)
ゲーム開発に夢中です。 いつも誰かの技術メモに助けられているので、 私もそれをします。 それとは別に、自作ゲームをリリースしまくりたい。
NEW POST
  • UnrealEngine
    2026.05.01
    [UE][解決策] IsDataValidが呼ばれない
  • UnrealEngine
    2026.04.25
    [UE] TArrayの範囲外アクセスチェック
  • UnrealEngine
    2026.04.18
    [UE] アセットを非同期ロードと解放をする
  • UnrealEngine
    2026.04.11
    [UE] GCの挙動がエディタとパッケージで異なる
あいこま(管理人)
ゲーム開発に夢中です。 いつも誰かの技術メモに助けられているので、 私もそれをします。 それとは別に、自作ゲームをリリースしまくりたい。
  • [UE][解決策] IsDataValidが呼ばれない
    2026.05.01
  • [UE] TArrayの範囲外アクセスチェック
    2026.04.25
  • [UE] アセットを非同期ロードと解放をする
    2026.04.18
  • [UE] GCの挙動がエディタとパッケージで異なる
    2026.04.11
  • [UE][C++] ProjectSettingsのProjectVersionをBPで取得できるようにする
    2026.01.10

アーカイブ

  • 2026年5月
  • 2026年4月
  • 2026年1月
  • 2025年12月
  • 2025年11月
  • 2025年10月
  • 2025年9月
  • 2025年8月
  • 2025年7月
  • 2025年6月
  • 2025年5月

カテゴリー

  • UnrealEngine
  • その他
  • ゲーム制作
  • ノーミスなんてありえない!
  • 研究メモ
  • HOME
  • 研究メモ
  • UnrealEngine
  • [UE] C++ BoolをFStringへ変換

© 2026 相津ゲーム研究所 All Rights Reserved.