ゲーム制作の研究メモ
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UnrealEngine

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[UE][解決策] TSubClassOfのエディタ設定にBlueprintが表示されない

問題1)TSubClassOf<AActor> をC++で変数を定義。2)AActorを継承したBP_TestActorを設定しよう。3)あれ? BP_TestActorが出てこない...。解決策歯車をクリックして「Show Only Im...
2025.05.11
UnrealEngine研究メモ
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[UE] FGameplayTag C++ 定義テンプレート

コードTestGameplayTag.h#pragma once#include "NativeGameplayTags.h"UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN(Test_GameplayTag);TestGame...
2025.05.06
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[UE] UEnum C++ テンプレート

コードUENUM(BlueprintType)enum class ETestEnum : uint8{ TestEnum0 UMETA(DisplayName = "TestEnum0"), TestEnum1 UMETA(Display...
2025.05.06
UnrealEngine研究メモ
UnrealEngine

[UE] UStruct C++ テンプレート

コードUSTRUCT(BlueprintType)struct FStructName{ GENERATED_BODY()};参考資料Unreal Engine の構造体 | Unreal Engine 5.5 ドキュメンテーション | E...
2025.05.06
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